手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。
凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。
此时两个人都是半侧着身子斜对着篮球架。
从这个距离完全可以投得进篮筐,但是角度却是个问题。
紫原此刻的意图也在于夺球。
然而——
[桃井:阿澄两分了呢!
说着,桃井翻过了一页计分牌,上面显示的是2:0。
绿间:从那个角度和方向都能投进去吗。
绿间用已经重新缠好绷带的手推了推眼镜。
他觉得自己最近在尝试训练的全场投球还可以改进。
赤司:……是手腕。
赤司确确实实观察到了射篮的全过程。
不过到底是怎么做到让手腕如此灵活的呢……?]
神澄的答案是,因为这是游戏啊。
虽然有的时候需要把游戏当做现实一样认真对待和思考,但是不能忘了它的本质就是游戏。
站在玩家的立场上思考总没错。
这个游戏确实已经做得足够细致了,但是也并没有精确到每根手指每个手腕。
它不会考虑真实人类能不能在那个姿势下运出全力。
只要在投球的那个瞬间和蓄力期间被判定为成立即可。
因此她做了个假动作拉开些距离,趁着紫原还没有防备,毫不犹豫地直接从不可思议的角度射篮了。
至于命中率自然不用担心,毕竟是游戏,把握好力量的话,连抛物线弧度都可以精准控制。
此时也算是到了2:0的赛点了。
……如果对手是赤司的话,认知到对方的强大后,紫原这个时候大概就会放弃了吧。
但是对手是神澄……所以紫原心里还存在着质疑。
现在的情况是紫原持球。
两人距离神澄那边的篮球架还有大半个球场的距离。
光靠身体强度硬碰硬的话肯定是难以拦截住紫原的。
要是把紫原形容成血厚防高的坦克,那么神澄的角色就是那种比较均衡的万金油,强大与否全看玩家水平。
神澄握着PFP游刃有余地按着。
随着时间后移,她对这个角色的操控也越来越得心应手了。
宣判,胜负已分。
屏幕中的主角从侧面干净地抢断成功。
然后,投篮。
抢断的时候有点像黑子,投篮时又有些像绿间。
[桃井:结果是,三比零。
你:结束了。
紫原:我知道了——
他看上去兴致缺缺。
并且没精打采地想继续说下去,表示自己接下来会去训练,但是这话却被打断了。
你:你想吃咖喱秋刀鱼奶油番茄味薯片是吧。
你开始鸡同鸭讲。
其他人则是陷入了短暂的沉默。
???:……
你:……其实我是骗你的。
你:这种口味的薯片根本不存在。
青峰看上去松了一口气。
黄濑:什么啊,果然是不存在的嘛。
绿间:仔细想想就能知道不可能存在的吧。
灰崎:……嘁,她的话你们居然还敢相信吗?
黑子:可是灰崎同学刚才不是还用手机搜索了这款薯片吗?
青峰:噗。
灰崎:……闭嘴!!
紫原的情绪依旧有些低落。
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