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第13章 超级服务器优化技术(第1/2页)
    ,

    次日,第二批20台服务器运送了过来。

    叶凡看着将大半个地下室塞得满满当当的服务器柜台,苦逼的叹了口气。

    这当个老板还真的是苦逼,不仅代码啥的要自己弄,什么事情都要亲力亲为,每天都要住在公司里边加班。

    人生真是艰难啊!

    叶凡在官网,以及世界频道上快速编辑了一条维护信息,发送了出去。

    消息发送完毕之后,叶凡拿着一个小笔记本,不断的在上边记录着复杂的代码以及计算机语言,同时打开了地下室的大门,听着里面嗡嗡嗡的服务器风扇声,眉头紧皱。

    这一个小本本,如果拿出去的话,绝对会被用在计算机专业的教科书上。

    里面的代码优化简直是天衣无缝,已经达到了现有的计算机语言的巅峰。

    但是叶凡觉得这还不够。

    虽然利用超级代码技术,叶凡已经最大程度的将一百一十台服务器优化了一遍,各服务器之间的延时已经降到了最低。

    然而要想将各服务器之间畅联起来,做到无延时的超级平衡运算,这显然是不够的。

    为什么各大游戏公司,都不开放超大型的网游地图?

    就是因为服务器之间的延时问题没有解决,以现有的服务器技术来说,各大游戏公司包括叶凡现在的技术,也只能让二十台服务器承载一张大型地图。

    叶凡尽了最大可能,二十台服务器此时最多只能承载金环城,再加上郊区的大型地图。

    不要以为gta5的地图就很大了,每一张大型地图,面积都是gta5地图的十倍以上,这还不算上城市中的几万个独立运行的nc,以及野外的八万多个野怪。

    如果未来开放元素城大区,所有大区全部融合到一起的话,整个地图将会有半个港东省那么大。

    现有的服务器,是无法运行这么大的地图的,就算是强行运行,也只会造成玩家无法容忍的卡顿。

    为什么会卡顿?

    就是因为服务器之间的延时太高,各服务器之间的大型运算并没有很好的分摊到每一个服务器上。

    更直观的例子,就是联发科的“一核有难,七核围观”。

    服务器之间的延时不解决掉,就算叶凡增加到了一千台服务器,该卡的还是会卡。

    这个时候,叶凡通过超级代码技术,所编写出来的这套程序就发挥上用场了。

    这套程序叫“超级服务器优化技术”

    这套程序的原理,就是串联整个服务器机房的服务器,模拟一个一百核心的超级处理器,类似于小规模的超级计算机一样,强化数倍的运算能力,处理大规模的浮点运算和定点运算数据。

    在小本本上记录了一些数据之后,叶凡将u盘插入服务器终端电脑,开始导入数据。

    “这套程序搞下去,就可以用少量的服务器达到大规模服务器集群的效果,也算是一个实惠的叶选择了”叶凡操纵着电脑,在数据导入完毕之后,进行更新。

    按下了更新键之后,所有的服务器在一瞬间关机,风扇全部关闭,此时整个地下在一瞬间安静无比。

    下一秒钟,所有的服务同时亮起,散热器的声音再度响了起来,但是比起刚刚的风扇声音,却是小了很多。

    叶凡简单的测试了一下算力,发现现有的服务器,可以容纳二百五十万人同时同区在线玩耍
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