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第101章 霹雳初临篇 (序)(第2/3页)
    在2v2、3v3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。

    不过在1v1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。

    现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。

    当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很强大的玩家去排1v1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的。

    封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。此人名唤狂踪剑影,社团江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,与他们的团长笑问苍生和另一名明星级职业玩家无刀客并称刀剑笑三大高手。

    提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作室也得承认其实力。事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主意,但皆是屡次挖角被拒。秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施。毕竟这是生意,为了三个玩家去买一个公司,高层显然不会同意的,万一那三人在兼并完成后退出秩序,自立门户,那秩序可就成送钱为人做嫁衣了。

    以狂踪剑影的实力,要跻身战斗力排行榜的前二十位是没有问题的,但目前他不在榜单上。因为内测时,他创建完人物后就没有再登陆过了。到公测开启后才开始练级。和封不觉一样,他也是刚刚练到十五级,第一次进杀戮游戏。

    不过狂踪剑影和秩序那些姗姗练迟的顶尖高手们又不同,他进入游戏的时间晚,并不是因为不想玩内测,而是因为他确实抽不出身。

    江湖工作室在现实中是一个草根公司,最初的规模和迹部少爷率领的冰帝四人组差不多。笑问苍生、无刀客和狂踪剑影就是工作室最初的全部人力。他们三人可没有迹部少爷那样的富二代背景,迹部少爷要是混不出名堂来,最多就是糟践一点家里的钱,而他们三个在银行和亲戚朋友那里可是欠着债的。工作室要是经营失败,那么最坏、同时也是最有可能发生的结果就是他们的父母陪着他们露宿街头,到处躲债。

    好在他们成功了,凭借着自己的实力和运作,三人一路将工作室经营到了今天的规模,江湖工作室已位列行业的上层建筑之中。还清了负债后,公司搬进了专门的办公楼,手下员工现已过百。他们也算是从职业玩家变成了青年企业家。

    但在职业玩家们的世界里,退休的时间往往不是自己决定的。这个世界确实很像是一个“江湖”,高手岂是想退就能退的。何况这世上又有多少高手会在自己还能打的年月里心甘情愿地归隐。

    所以,刀剑笑三位掌门人依然得亲自上阵,他们不但要管理游戏外的事情,还要经营游戏中的社团。在内测时,他们根本没时间上游戏。工作室拓展新的游戏项目,要忙的事情太多了。其实到现在还没忙
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