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018(第1/3页)
    我为什么能提问的那么流畅

    还不是多拜玩家所赐。

    他最近一直摇头摆尾地在我周围,套我的话。我们的对话是这样的

    “这本书摆在哪里”

    “rx5009b。”

    “那本呢”

    “旁边的5008。”

    “哲学和历史你对哪个更感兴趣”

    “应该是历史吧。”

    “你最喜欢什么”

    我就不说话了。

    他这种方法虽然套不到我的话,照搬到其他人头上,效果却格外立竿见影。

    只见朗姆像上笼的馒头一样,紧张得都能掐出汁。我看着朗姆,他也看着我,在我的目光里,他渐渐汗流浃背了。

    “行行行反正你都猜到了,说吧说吧,”他底气不足地嘟囔着,“花园洋街05号,今晚十点半。收到邀请函的才能入场。”

    “其他所有人都参与吗”

    “当然不是”朗姆非常诧异地反驳我,“就是那一条街住着的,做生意的大老板。”

    “你也知道,春集不是马上要开了吗”

    其实在问话之前,我已经大致有了猜测。

    不然,也不能精准地一句话就让朗姆丢盔卸甲。

    这里就要说一说我们nc对于玩家的态度。不包括我,其余的人都是欢迎,绝对欢迎

    不要觉得这是一句空话,我也绝没有用什么夸张的修辞手法。

    游戏里是存在资源点这一说法的,比如定时刷新的木头,石块,纤维之类。

    它们的特点就是多,分布广,产量小。

    这么做是为了让玩家的游戏更有体验感,无论溜达到哪,总能不期有意外收获,这无疑是一种绝佳的正向反馈。

    但对我们这些长期居住的nc,这个特点就很恼人了。

    想做一瓶避水药,得连着半个月去野外的池塘里捉青蛙。

    想翻修一下房子,需要跑遍半个地图砍木材、挖石头。

    地图的哪里都能发现,就意味着这种材料的价值绝对不能过于高昂,基础材料就是最佳不过的选择。

    可基础材料,玩家需要,nc也需要。

    大多数人不像玩家这样游手好闲,是有自己的工作的,一旦出现了这种集中的、大批量的需求,就十分让人苦不堪言。

    至于玩家

    玩过这种经营类游戏的都知道,到后期,玩家手里的基础资源只会只多不少。有的人甚至会为了给珍贵的物品腾空间,而将一组99个的木头全部丢掉。

    既然他不需要,自然有需要的地方。

    有个勤快人能拿来大量廉价的原材料售卖到市场,何乐而不为呢

    当然在这之前,这些和我没什么关系。我不从商,不开店,不需要仰赖别人的口舌过活,不需要从别人的钱包里抠出自己生活的油水。

    但村口的木牌摇摇欲坠,广场的花坛亟待翻新这些都是需要人去做的。

    放在半个月以前,我的态度只会是坐井上观。

    可现在情况不同了。

    不知道为什么,看到朗姆藏在眼皮褶子下那双小眼睛里精明的光亮,我居然会感到有一点不舒服。

    他说集会上的人全是有头有脸的大老板,我就换上了意味深长的语气道

    “你的生意似乎也不错啊。”

    “好说好说,”朗姆立刻垮下脸,“那、那什么,只有我告诉你,你也别去和别人说啊。”

    我问“那今晚,你过去吗”

 
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