科技院和智术师之间的纠纷, 从很早的时候就有了。
我们需要简单说明一下这种分歧的由来。
系统诞生之初,内部的人员组成很单调。
大概就是,一群在现实生活中有过“大大小小错误”的人,突然有一天被抓进了系统, 然后系统对这些人说, 你们要开始进行审判游戏。
这些人最开始的反应, 和大多数“刚刚进入生存游戏的玩家”一样——
我要活下去。
由于他们大多数人本身就没有什么道德底线, 所以那一段时间里,相互残杀、利用、陷害这些事几乎天天都在发生。
为了游戏, 为了生存, 他们几乎什么都能做得出来。
久而久之,那些没有被审判并且一直活下去的人, 组成了系统初期的“核心势力”。
尽管出现了“核心势力”和“普通玩家”的区别,但很长一段时间内, 所有人依旧把完成游戏、获得C币、升级武器装备作为目标。
残酷的游戏不停挑战着玩家们的底线。
直到有一天, 一些人提出——
“与其在这里苟延残喘, 为什么我们不试着去反抗系统呢?或许有别的出路呢?”
这些人,就是早期的“智术师们”。
智术师提出“反抗”这一观念之后,系统的人就开始分化为两种。
一种是依旧选择服从系统的温和派, 一种是支持反抗的激进派。
支持反抗的人们组成了智术师团队。
而那些温和派,成为了早期的“王族”。
为什么有人想要反抗、有人却选择服从呢?
这是因为,一些人在现实生活中犯的错误属于十恶不赦的那种,他们清楚自己如果被审判,肯定难逃一死, 所以必须寻找别的出路。
别无他法,只能反抗。
而另一些人则不是,他们或许只犯了一些无伤大雅的小错误。
他们认为自己只要熬到“受审日”,就可以离开系统,重获新生。
反抗系统,意味着牺牲,实在是太过于冒险且不值当。
他们希望能在这里建构一个王国,让玩家可以在游戏之外的时间里,安居乐业。
……
观念一旦出现分歧,同时出现的,就是鄙视链。
智术师们始终觉得他们担负着“带领其他人逃离系统”的重任,所以在他们眼中,王族不过是一些懦弱之辈。
尽管王族温和谦逊,一直过着自己的生活,不去招惹任何人。
但是,智术师却不会轻易放弃这一群“明显可以用来充当炮灰”的人。
于是,系统中爆发了第一次较大规模的群体战争。
这场战争让智术师和王族都遭受了重创。
在战争结束之时,智术师似乎觉得自己作死作得还不够彻底。
于是,他们用六个抓获的王族人员,进行了第一次“替代”尝试。
正如牧碳所说,二人成功离开,四人暴毙。
暴毙的四人之中,有一个,是王族当时的王。
这一举动,激起了王族的众怒。
王族的新王为了平息民众情绪,当即宣布向智术师发起反击。
残兵对残兵。
如果说上一次是重创,那么这一次,或许就让这两个“规模较大的早期组织”直接瘫痪。
智术师决定隐退,不再进行大规模的群体活动,而是选择以“单独的个体”进行秘密活动
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